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차금자매2 버전별 구성

借金姉妹2のバージョンについて

차금자매2의 두 가지 버전인 통상판 & 한정판의 패키지 구성에 대한 설명입니다. 간단하게 정리하면,

- 통상판 : 차금자매1과 동일한 크기의 패키지, 5,980엔 (1편보다 1천엔 가량 올랐음)
- 한정판 : 차금자매1과 세로는 같지만 두께는 2cm 늘어난 5cm가 되었다. 한정판에는 차금자매1과 사운드트랙, 비주얼북에 기타 매뉴얼이 들어가기 때문에 부피가 늘어났다. 음악CD에는 차금자매1의 주제가 "seduce", 차금자매1의 모든 BGM, 차금자매2의 주제가 "Love is money?!", 차금자매2의 모든 BGM이 수록.
비주얼북은 차금자매1,2의 판권 일러스트 외에 테크자이안 MTG코너에서 연재(!?)하고 있던 4컷만화와 새롭게 그린 추가 4컷 만화가 수록. 모든 페이지는 풀컬러 인쇄에 표지는 PP가공으로 부드럽고 반짝거림.

RSK

소프트하우스캐러의 신작 육성 시뮬레이션 게임, "위저즈 클라이머" 마스터업. 5월 30일에 무사히 발매될 듯. 그런데 지금 시즌에 마스터업 보고라면 23일이라도 상관없었을 것 같은 기분이……. 물론 전 내부자가 아니라 모릅니다.

에우슈리

전여신 ZERO의 시스템 설명 추가.

대충 보건대 기본적인 시스템은 거의 전작 그대로인데 조금 더 즐기기 편하게 개량이 되어있는 정도군요. 전투시에 HP외에도 상대편의 전의(戰意)에 타격을 입혀서 승리를 거두는 방식이 있긴 하지만 크게 새로울 것도 없고……. 그리고 눈에 띠는 것은 이동시의 필드맵이 상당히 깔끔해지고 자연스러워졌다는 것 정도군요. 전투 부분만 잠시 옮겨와보겠습니다.

- 전투

전투의 흐름은 종래의 시리즈와 똑같이 무기공격과 마법 등을 선택하고 대기시간이 지나면 공격을 개시합니다.
요컨대 행동력이 적은 기술을 계속 쓰면 보다 빠르고 많은 행동을 선택할 수가 있습니다.
마법은 빨리 발동시킬 수 있는 것이 많은 반면에 발동 후의 경직시간이 길고 행동변경을 할 수 없다는 디메리트가 있는 등 다양합니다.

전투에서는 전여신2의 시스템을 토대로, 호평을 받은 방어, 파티 교체 등 강적에게 강한 전술성은 그대로 두고, 혹평을 받았던 필살기, 마법 선택의 번거로움, 자유로운 사용이 불편하다는 점 등도 개선하였습니다.

[전의(FS)] : HP와 방어력이 높아도 의외로 정신적으로 약한 적이 있는 법. 전의에 대미지를 입히면 쉽게 전의를 상실하여 쫓아버릴 수 있을지도. 물론 경험치는 획득 가능.

[진형] : 공격, 방어진형을 습득하여 캐릭터를 적절하게 배치하여 전투력 상승! ……하지만 적에게 쓰러지면 순식간에 전황이 무너질 수도!?

[新 AUTO 기능] : 미리 선택해 두면 통상공격 이외의 행동도 취해주는 기능 추가. 편한 숙련도 벌이가 가능!?


……그밖에도, 그간 나온 게임에서 타유우타를 제외하고는 능x이 빠진 적이 없는 에우슈리답게, x욕씬에 대한 경고문도 나와 있으니 능x에 면역이 없는 분은 알아서 피해가시면 되겠습니다. 아무튼간에 시스템을 보니 개인적으로는 더욱 기대가 가는군요. (전작들을 꽤 괜찮게 한지라)

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내일은 5월 8일. 싼 꽃바구니를 하나 사왔습니다. 좀 더 큰 걸 해드리면 좋겠지만 저도 요즘 많이 쪼들려서…….

by 有栖 | 2008/05/07 21:59 | 애들은 가라 | 트랙백 | 덧글(4)

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Commented by PolarEast at 2008/05/07 23:12
위저즈 클라이머 월말발매는 제 개인적인 추측에 불과합니다만,
구매자들의 봉급일에 맞춰서 날짜를 잡은게 아닌가 싶더군요.
그렇게 생각하면 게임 발매일이 대부분 월말로 잡힌게 설명되는듯.
Commented by 高原万葉 at 2008/05/08 00:25
전여신2를 하면서 가장 힘들었던 점이 마법, 필살기 쓸때였지요. 그 인터페이스가 편하게 바뀐다니 정말 기대되는군요.
Commented by MANIAC at 2008/05/08 06:00
FF 시리즈처럼 준 리얼타임만 아니면 되겠네요.
Commented by 有栖 at 2008/05/08 20:07
PolarEast // 원래 게임들 발매가 전통적으로 월말에 집중되는 건 유저들의 봉급일에 맞춘 것이 맞습니다. 근데 위저즈 클라이머의 경우는 23일이라도 일반적인 월말 봉급 시즌이기 때문에, 제 생각으로는 단순히 그것때문에 30일로 미뤘을 것 같지는 않습니다. 뭐 모르는 일이지만요.

高原万葉 // 전 필살기 숙련도와 무기 숙련도가 따로 올라가는게 가장 참기 힘들었습니다. 이번 작품은 어떨런지.

MANIAC // ZERO도 시리즈의 전통을 따라 기본 베이스는 이번에도 액티브 프레임 배틀 시스템이겠죠.

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